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发布时间:2024-02-25 13:02:51 / 浏览量:
1.我们来谈谈对mod的描述。首先,mod的开启模式是shifta.
2。选择“loadasset”导入模型。(资产后缀为。Unity3d,放置在UserData/customassets中。如何创建资产将在后面描述。)。
3.在配置资源中调整模型的大小、位置和角度。
4.对于设置的场景,下次可以直接调用s**escene。
5.把枪放下。将Unity3d文件导入到用户数据/自定义资源中,然后就可以导入游戏了。
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