以下是一些常用的CS:GO国际服启动项代码指令:
1. -novid:在启动游戏时跳过介绍片
2. -high:为游戏分配更高的CPU优先级
3. -threads X:设置游戏使用的CPU线程数("X"为线程数)
4. -nod3d9ex1:在Windows XP系统上启用DirectX 9
5. -tickrate X:设置服务器的刷新率("X"为刷新率)
6. -freq X:设置显示器刷新率("X"为刷新率)
7. -nod3d9ex:关闭DirectX 9扩展
8. -nojoy:禁用游戏手柄控制
9. -language X:设置游戏语言("X"为语言)
用C语言编写界面程序要用到以下几种东西
1. C语言的编辑器,例如Microsoft visual C++ 6.0
2. UCGUI源码,包含各种窗体以及控件,直接在主函数调用就好了
下面进行代码的编写
1. 引用系统图形库函数
#include<windows.h>
#include "io.h"
#include "wingdi.h"
复制以下代码到你的主函数中
#define LCD_XSIZE 800
倒 用api函数GetTickCount VB声明 Declare Function GetTickCount Lib "kernel32" Alias "GetTickCount" () As Long 说明 用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒) 返回值 Long,以毫秒为单位的windows运行时间 在开头和结束程序时 分别获取时间 相减就行啦那函数还能获取开机时间哦
编程时有时需要随机输入一些数,这是调用随机函数可以完成此相命令.
# include “stdio.h”
# include “stdlib.h”
# include “time.h” /*需引用的头文件*/
srand((unsigned)time(NULL)); /*随机种子*/
n=rand()%(Y-X+1)+X; /*n为X~Y之间的随机数*/
int rand(void)
函数int rand( void );返回的是一个界于0~32767(0x7FFF)之间的伪随机数,包括0和32767。
C预先生成一组随机数,每次调用随机函数时从指针所指向的位置开始取值,因此使用rand()重复运行程序产生的随机数都是相同的,可以通过srand()函数来改变指针位置。
void srand( unsigned int seed )
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