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怎么用c语言编写小游戏教程

发布时间:2024-05-15 14:41:14 / 浏览量:

要用C语言编写小游戏,首先需要了解C语言的基本语法和编程思想,接下来,我将详细介绍如何使用C语言编写一个简单的贪吃蛇游戏。

(图片来源网络,侵删)

1、准备工作

在开始编写游戏之前,需要安装一个C语言编译器,例如GCC,还需要了解一些基本的C语言知识,如数据类型、变量、数组、函数、循环、条件语句等。

2、设计游戏规则

贪吃蛇游戏的基本规则是:蛇在一个矩形区域内移动,吃到食物后会变长,如果碰到自己的身体或者墙壁则游戏结束,为了实现这个游戏,我们需要以下几个部分:

蛇的身体:用一个一维数组表示,数组的每个元素代表蛇身体的一个部分。

食物:用一个随机位置表示,蛇吃到食物后,食物会重新生成到一个新的随机位置。

游戏区域:用一个二维数组表示,数组的每个元素代表游戏区域的一个格子。

游戏逻辑:处理蛇的移动、吃食物、判断游戏结束等操作。

3、编写代码

以下是一个简单的贪吃蛇游戏代码实现:

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <windows.h>#include <time.h>#define WIDTH 20#define HEIGHT 20int gameover, score;int x, y, fruitx, fruity;int tailX[100], tailY[100]; // 蛇的身体int ntail;                 // 蛇的长度enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };enum eDirection dir;void Setup() {  gameover = 0;  dir = STOP;  x = WIDTH / 2;  y = HEIGHT / 2;  fruitx = rand() % WIDTH;  fruity = rand() % HEIGHT;  score = 0;}void Draw() {  system("cls");  for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#");  printf("");  for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {    for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {      if (j == 0) printf("#");      if (i == y && j == x)        printf("0"); // 蛇头      else if (i == fruity && j == fruitx)        printf("*"); // 食物      else {        int print = 0;        for (int k = 0; k < ntail; k++) {          if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {            printf("o"); // 蛇身            print = 1;          }        }        if (!print) printf(" "); // 空白格      }      if (j == WIDTH 1) printf("#");    }    printf("");    for (int j = 0; j < WIDTH + 2; j++) printf("#");    printf("");  }  for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#");  printf("");  printf("Score: %d", score); // 显示分数}void input() {  if (_kbhit()) {    switch (_getch()) {      case 'a':        dir = LEFT;        break;      case 'd':        dir = RIGHT;        break;      case 'w':        dir = UP;        break;      case 's':        dir = DOWN;        break;      case 'x':        gameover = 1;        break;    }  }}void algorithm() {  int prevX = tailX[0];  int prevY = tailY[0];  int prev2X, prev2Y;  tailX[0] = x;  tailY[0] = y;  for (int i = 1; i < ntail; i++) {    prev2X = tailX[i];    prev2Y = tailY[i];    tailX[i] = prevX;    tailY[i] = prevY;    prevX = prev2X;    prevY = prev2Y;  }}void collision() {  if (x >= WIDTH || x < 0 || y >= HEIGHT || y < 0) gameover = 1; // 如果撞到墙壁,游戏结束  for (int i = 0; i < ntail; i++) { // 如果撞到自己,游戏结束(不包含头部)    if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameover = 1;  }}

4、main函数中调用以上函数实现游戏主循环:while (!gameover) {input();algorithm();collision();Draw();Sleep(10);},注意使用Sleep(10);来控制游戏的帧率。

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